Перейти к содержимому


Фотография

Механика персонажей


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
В этой теме нет ответов

#1 Симплгай

Симплгай

    Новичок

  • Администраторы
  • 2 сообщений

Отправлено 28 Декабрь 2017 - 14:56

Стоимость для всего, кроме живучести - 1 за единицу навыка. Для живучести - 2.

Живучесть - ХП персонажа. При падении ниже нуля (или до нуля, если не прокинут спасбросок) запускается процесс умирания. Восстанавливается при полевом лечении (0-1 до 1-2) и между боями.
Ловкость - уменьшает шанс попадания по персонажу.
Стрелковые навыки - напрямую влияют на меткость с использованием ручного стрелкового оружия. Разность стрелковых навыков стреляющего и ловкости цели, умноженная на 10%, прибавляется к точности оружия для расчёта попадания.
Ближний бой - аналогично, но для холодного оружия. Также может использоваться в метании ножей.
Специальное оружие - расчёты меткости для станкового вооружения, вооружения техники, ручных гранатомётов и артиллерии.
Скорость - напрямую влияет на боевые действия. Точнее информации пока нет по причине возможной переделки этой части боевой системы.
Лидерство - отвечает за убеждение и командование.
Образованность - отвечает за проверки на "общую эрудицию".
 






Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных